[1]
Ketut Sepdyana Kartini, Ni Luh Putu Labasariyani, and Made Irvan Sastra Abenk, “IMPLEMENTASI GAME FLASH CARD BERBASIS AUGMENTED REALITY UNTUK PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN DI SEKOLAH DASAR 8 JIMBARAN”, JWL, vol. 5, no. 2, pp. 362–368, Jul. 2025.